Battle of KINKI 奈良予選 参加チーム募集のお知らせ

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関西2府5県のeスポーツ連合によるApex Legendsの大会「Battle of KINKI(以降BoK)」が2023年1月29日(日)にサンガスタジアムにて開催されます。

この大会の予選となる奈良予選が2023年1月15日(日)に行われます。
ユメガラスでは本大会の奈良予選を奈良県eスポーツ協会と共に運営サポートしております。

このページはBoK奈良予選のルールと応募フォームを掲載しています。
※23年1月11日追記:総合順位の決め方について一部修正

目次

Battle of KINKIについて

Battle of KINKIの詳細についてはこちら!

予選大会を勝ち抜いた上位2チームはサンガスタジアムで行われる本戦に出場することができます。
また本戦はオンラインからも参加ができるのでオフライン・オンライン混合大会となってます。

優勝チームにはなんと国産高級黒毛和牛が贈られるとのことです!

BoK奈良予選について

  • 開催日:2023年1月15日(日)
  • 開催時間:20:00開始予定
  • 参加料:無料

参加方法、資格および大会ルールについては下記に記載しております。

上位2チームにはBoK本戦への出場権が与えられます。

BoK奈良予選 参加方法について

奈良予選に参加をご希望の方は下記の参加資格と大会規約をご確認いただき
こちらのフォームよりご応募ください。

奈良予選以外の参加方法や開催日はBoK公式ページをご確認ください。

オフライン大会ですか?

予選はオンラインのみ、本戦はオフライン・オンラインのどちらでも参加できます。

奈良予選に参加できるのは奈良県民のみですか?

他県からの参加でも大歓迎です!

参加資格について

・本大会のウェブサイト、運営が指定するDiscordサーバーを利用できる環境にあり、 大会の開催期間中に大会チャット上で運営からの連絡が受け取れること。

満17歳以上であること。また、未成年者は保護者の同意が必要。(Apex Legendsは CERO D “17歳以上対象” タイトルです)

・日本語でのコミュニケーションに不自由がないこと。(外国籍でも構いません) ・試合に支障のないゲームプレイ環境(PCスペック、各種ソフトウェアの動作状態、通信回線の性能・品質などあらゆる要素を含む)を用意できること。

 ・「クラン」「ゲーミングチーム」への所属・非所属は問いません。

※虚偽の申請等で不正に参加した場合、大会規約に準じてペナルティを科します。
※ルール詳細は大会規約をご覧ください。
※1/8日に同時開催される(京都、兵庫、滋賀、三重)の各予選は当団体で参加ブロック分けさせて頂きます。
※日付の被っていない地区予選にはそれぞれ1回ずつエントリー可能です。

大会規約について

1.BoK 奈良予選 大会ルール

試合数:全3試合
バトルロイヤル3戦
マップ:ワールズエッジ
各試合 順位ポイント / キルポイントを付与 バトルロイヤル3試合の総合ポイントで最終順位を決定

2.バトルロイヤル

各マッチの終了時に、順位とチームの合計キル数に応じてチームにポイントが与えられま す。

各マッチで与えられるポイントは次の通りです。
各マッチの順位ポイント
・1位:12pt、2位:9pt、3位:7pt、4位:5pt、5位:4pt、
・6-7位:3pt、8-10位:2pt、11-15位:1pt、16-20位:0pt

チームキルポイント:1キル1pt マッチ1~マッチ2:上限なし マッチ3:キルポイント2倍

※総合ポイントが同点のチームが発生した場合、全マッチの合計キル数を比較します。この時最もキル数の多いチームが勝者となります。また3試合の合計キル数が同点だった場合 は、3試合の合計ダメージ数を比較し、最もダメージ数が多いチームが勝者となります。

例)チーム1とチーム2のラウンドスコア57で同点でした。

チーム1の全マッチ合計キル数は23で、チーム2の全マッチ合計キル数は26でした。この場合 チーム2が勝者となります。

3.禁止事項

制限時間ゾーンからの射撃やバグの使用
チーミングやチーミングとみられる行為

4.結果の判定

試合結果の判定は原則として試合終了後に表示することができるマッチリザルトをもとに決 定いたします。

意義の申し立てのある場合は撮影したスクリーンショット、または試合録画によるビデオを 提出し、運営側で判定を行います。

異議申し立てについて運営と申立者の結果に差異がある場合は、運営側の情報を正としま す。

5.失格について

失格が発生した場合はそのチームの獲得ポイントは0になります。

6.メンバーについて

1チームにつきリーダーを含む3名までメンバー登録を行うことができます。 大会開始後の登録メンバーの変更は不可です。

何らかの理由で大会途中に出場できるメンバーが規定の人数(3人)を割ってしまった場合 であっても試合に出場することは可能です。

7.リホストについて

なんらかのトラブルが発生し、リホストをする場合はDiscordサーバーにてアナウンスを行 います。

試合開始直後はDiscordからのアナウンスに対応できるようお願いします。 ※運営スタッフがリホスト宣言を行いましたら、そのマッチは無効試合となります。 ※リホストの条件※

a.サーバー接続後、ドロップシップが発進した時点で試合開始となります b.試合開始後のリホストは原則行いません。 c.試合開始前に1人でも接続に失敗した場合リホストを行います。 d,試合開始前にオブザーバーが1人でも接続に失敗した場合リホストを行います。 e.カスタムルームがクラッシュした場合リホストを行います。 f.試合開始後に切断された場合、再接続ができれば試合続行可能です。復帰できなかった場 合、その時点で獲得しているキルポイントを計上します。 g.運営スタッフがリホストが必要と判断した場合リホストを行います。 ※リホスト宣言以外での条件では試合を続行してください。

8.大会日程及びタイムテーブルについて

選手・チーム都合による変更要請は原則として受け付けません。

ただし、大会運営上の理由から止むを得ない場合、運営スタッフの判断で、参加チームへ試 合日程、タイムテーブルの変更をお願いする場合があります。その場合は、大会の遂行を重 視し、参加者・運営スタッフ双方が調整・努力するものとします。

8-1.大会進行の時系列

参加者は[チェックイン開始時間]になりましたら[チェックイン終了時間]までにDiscord上の#チェックインで各代表者がメンバーに確認を取りチェックインを行ってください。

[試合開始10分前]までに、試合を行うチームはメンバー全員がDiscord上の#大会連絡から パスワードを確認し、プライベートトーナメントに入室してください。

[試合開始時間]になってもプライベートトーナメントに入室してない場合、代表者はDisc ordサーバーで運営スタッフに遅刻者の状況報告を行ってください。状況確認をおこない、 運営スタッフより[試合開始時間から10分の猶予時間]を与えます。

[試合開始時間から10分間の猶予時間]を過ぎても、プライベートトーナメントに入室して いない場合は、入室しているチームまたは選手のみで試合を開始します。入室してないこと による失格等のペナルティはございません。

8-2.試合手順

Discordに表示されているトーナメントコードを確認してください。

ゲーム[Apex Legends]を起動して、ゲームモード選択画面から[プライベートトーナメント]を選択し、Discordにて表示されているパスワードを入力してください。

入力したら、トーナメント表あるいはリーグ表にある自分の[team○○]のタブをクリック してください。

自分の参加チームの全員が[プライベートトーナメント]に参加し、[team○○]のタブを クリックし、準備が出来たら[準備完了]ボタンをクリックしてください

9.試合中の続行不能トラブルについて

1以下を例に挙げるような、試合続行が出来ない事態の陥った場合は、進行中の試合を無効 とし、試合を最初からやり直し(再試合)となります。

a. サーバーがクラッシュした場合。
b. ホスト(運営が)がゲームスタートできなかった場合。
c. サーバーに著しいラグが発生し、正常にプレイできる状態でないと認められた場合。

2サーバートラブルや緊急メンテナンス等で、それ以上の大会続行は不可能になった場合 は、当該試合とそれに続く全試合を含めて順延とする。順延日は別途運営より指定する日程 にて行われる。

10.参加者の暴言・ハラスメント等に関して

ゲーム外での暴言・ハラスメント大会チャット等で対戦相手への暴言、及び運営スタッフへ の暴言が認められた場合は、該当チーム/プレイヤーを大会失格とし、かつ大会ペナルティ ≪レベル1≫を科すものとします。

ゲーム内での暴言・ハラスメントチャットログのスクリーンショットもしくは、暴言があっ た場面の動画を運営スタッフに提出してください。

運営スタッフが状況確認後、その判断により、暴言をしたチーム/プレイヤーを大会失格と し、大会ペナルティ≪レベル1≫を科すものとします。

試合進行の妨害行為や、その他ハラスメント(嫌がらせ)行為があった場合は、行為があっ た場面の動画を運営スタッフに提出してください。ハラスメント行為が認められる場合は該 当チーム/プレイヤーをその大会失格とし、大会ペナルティ≪レベル1≫を科すものとしま す。

11.チート・グリッチ・チーミング・外部ツールについて

今大会では如何なるチート・グリッチ・チーミングの使用も禁止いたします。

チート使用については大会ペナルティ≪レベル3≫を科します。 チートについては”チートの判定について”をご参照ください。

グリッチとは「ゲーム内の不具合やバグを意図的に利用する不正行為のこと」を指します。

グリッチの使用が認められた場合は大会失格とし、大会ペナルティ≪レベル1≫を科しま す。ただし、グリッチ使用の証拠となるスクリーンショットまたは動画の提出が必要です。

チーミングとは「ゲームのルールを超えて、不正に有利な状況でゲームをすること」を指し ます。

判断基準は、ALGS公式ルール「A3. 共謀と八百長行為に関する規約」に基づいて判断いたし ます。

チーミングの使用が認められた場合は大会失格とし、大会ペナルティ≪レベル1≫を科しま す。ただし、チーミング使用の証拠となるスクリーンショットまたは動画の提出が必要で す。

チートの判定について

チートについては、試合中のアンチチートプログラムによる検出や、誰が見ても明らかな物 については運営スタッフが確認次第、該当チーム/プレイヤーを大会失格とし、大会ペナル ティを科します。

判断の分かれる微妙なチートに対する物言いについては、その検証作業に多大な時間が掛か かり、大会進行が長時間に渡って停止する可能性があるため、大会進行を優先し大会途中で の受付はしないものとし、大会終了後に証拠(動画など)の提出を含めた受付を行います。 提出されたものを含めて運営スタッフで検証し、大会ペナルティを科すか否かを判断いたし ます。ただし、これら一連の運営スタッフのチート検証活動・判断については、以下の点に ご注意下さい。

a.運営が大会ペナルティを科すことについての判断は、今大会の運営で行われる大会の中で のみに有効であること。b.運営が大会ペナルティを科すこと、あるいは科さないことに対しての更なる物言いは受け 付けないこと。

c. あくまでも当時のプレイ内容が大会ペナルティの基準を満たすかどうかを判定する検証 作業であるということ。
d. 検証対象は大会中のプレイに限られること。

グラフィックドライバ以外のグラフィックを変更するソフトウェアについて

a.グラフィックドライバ以外のグラフィックを変更するソフトウェア、またはその他のサー ドパーティ製ソフトウェアを使用することで、ゲームのグラフィックの修正または変更を行 うことを禁止します。大会上での使用が発覚した場合は、当該チーム/プレイヤーに大会ペ ナルティ《レベル3》を科します。もしプレイヤーが意図せず使用している場合でも、ペナ ルティを科す場合があります。

b.オーバーレイ機能を有するソフトウェアについて、ゲーム内にフレームレートや、CPU/GP

U温度やメモリ使用量等、ハードウエアモニター情報を表示させるオーバーレイに関しては 使用しても構いません。また、ボイスチャットのオーバーレイ機能のように、ゲームに影響 しないものも使用して構いません。 オーバーレイを行うツールが使用しても良いかどうか わからない場合は、運営に確認して下さい。

12.観戦について

原則として試合参加者の観戦モードへの接続は禁止いたします。無断で観戦モードに参加し 大会の進行を妨げた場合は当該チーム・選手を失格とし、大会ペナルティ《レベル1》を科 します。 配信が行われる試合のみ、配信にて観戦頂けます。

13.棄権について

参加確定後に、大会日程において一度も試合を行わず、結果大会不参加となること。 本大会での棄権は原則として大会ペナルティ≪レベル1≫が科されます。

例外として地震等の自然災害発生による参加不能については、無断であってもペナルティ科 せられません。

14.大会途中の離脱について

大会途中の離脱は原則大会ペナルティ《レベル1》が科せられます。尚、人数が足りない場 合でも試合が成立すれば離脱とは扱われません(不戦敗扱い)。

例外として地震等の自然災害発生による参加の中断については、無断であってもペナルティ は科せられません

15.アビューズ行為について

対戦相手と申し合わせて試合の結果を意図的に操作する様な、いわゆる「アビューズ行為」 を禁止いたします。 ※”abuse”とは”ab” + “use”で、普通でない、適正でない利用、すなわ ち「悪用」「濫用」という意味の言葉です。 主なアビューズ行為には以下の様な行為が該 当致します。

a.一人で複数の機器、アカウントを使用して大会や試合結果を操作する行為。

他者と談合や取引を行い、大会や試合結果を操作する行為。

b.虚偽の申告等により、大会参加資格やレギュレーションをすり抜けようとする行為。

上記は一例であり、記載されていない内容であっても運営により、問題ある行為と判断され る場合、アビューズ行為に該当する場合があります。また、故意・過失を問わず、アビュー ズ行為と認識されます。 アビューズ行為を行ったプレイヤーならびにチームは当該大会の 失格と、大会ペナルティ《レベル2》を科すものと致します。

16.大会ペナルティとは

大会ペナルティを科すと書かれている場合、以下の通りとなります。大会ペナルティは回数 によってレベルが自動的に一つずつ引き上げられます。大会ペナルティは永久に継続し、減 ざれることは有りません。

a. レベル1: 警告。
b. レベル2: 次回大会の参加禁止。
c. レベル3: 今大会の主催が関わる全ての大会において出場の禁止

チーム参加制大会の場合は対象プレイヤーが所属するチーム全体に大会ペナルティが科せら れます。

17.ストリーミング方法について

今大会では、観戦モードを使用して、全ての試合の全ての内容が、主催によってストリーミ ング放送される場合があります。全ての大会参加者は、大会で行われる試合の、全ての内容 がストリーミング放送される事に同意するものとします。

観戦モードを用いた試合のストリーミング放送は原則として3分以上のディレイを挿入して 行うこととする。これは配信者の実況音声も含め、試合中の全ての映像および音声双方が対 象である。 マッチ中(カスタムゲームが開始されレジェンドの選択が始まってからカスタムルームに戻 るまで)、ストリーミング放送などを使い、マッチに参加していない他のチームメンバーや 第三者にリアルタイムで試合を公開し、公開されたゲームを閲覧する第三者がゲーム内の選 手に報告や指示を行うことを禁止する

18.ミラー配信について

運営は主または副配信として、応募者に大会放送を委託または許可する場合があります。そ の際の配信者の選定は以下のガイドラインに基づいて行われます。

a.運営が別途規定する大会放送ガイドラインに従える配信者の方。 b.大会放送にまつわる指定した数値(再生回数など)を報告できる方。 c.大会運営は配信者に対してミラー配信の停止や、ミラー配信を利用して作成された動画の 非公開・削除などの指示を出す場合があり、配信者はこれに従わなければなりません。従わ ない場合、大会ペナルティまたは法的措置をとる場合があります。 d.運営より許可が降りていること。

19.運営への連絡手段

運営へのお問い合わせは公式Twitterより連絡してください。 大会当日はDiscordの大会用サーバーにて連絡してください。

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